1. ¿Qué son los patrones de diseño?
Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas que aparecen una y otra vez al modelar software orientado a objetos. No son librerías ni código copiable tal cual: son plantillas que adaptás a tu dominio, lenguaje y restricciones.
El catálogo más citado proviene del libro Design Patterns (Gamma, Helm, Johnson, Vlissides, 1994), conocido como la “banda de los cuatro” o GoF. Desde entonces la comunidad ha ampliado el vocabulario, pero los 22 patrones clásicos siguen siendo el mapa de referencia.
Una guía visual y didáctica en español —con diagramas y matices de cada patrón— está en Refactoring.Guru — Patrones de diseño. En este curso, cada patrón enlaza a su ficha correspondiente para que profundices cuando quieras.
Tres familias
Ejemplo multilenguaje: Strategy
El patrón Strategy encapsula una familia de algoritmos intercambiables. Cambiás la estrategia en tiempo
de ejecución sin llenar el cliente de if. Usá las pestañas para comparar Java, Python y TypeScript.
Ficha detallada: Strategy en Refactoring.Guru