Café y Código

1. Interfaz y la Mentalidad de Unity

La Jerarquía vs. El Proyecto (Assets)

Para construir prototipos rápidamente, primero hay que entender el mapa.

  • 📁 Project (Proyecto): Es el disco duro. Contiene todos los archivos importados (imágenes, sonidos, modelos 3D, scripts). Que un archivo exista aquí NO significa que esté dentro del juego, solo que está "disponible".
  • 🌳 Hierarchy (Jerarquía): Es el nivel en el que estás jugando. Muestra una lista de todos los objetos que están actualmente "Vivos" dentro de la escena activa.
  • 🎥 Scene (Escena): La ventana visual donde manipulas gráficamente lo que hay en la jerarquía.
  • 🎮 Game: La vista real que verá el jugador a través del lente de la "Main Camera".

GameObjects y Componentes (Composición)

En Unity, la filosofía de programación es la Composición. Todo elemento que arrastres a la escena, sea un dragón o un botón, se convierte en un GameObject (Objeto de Juego).

Por defecto, un GameObject es invisible e inútil (como un fantasma). Solo tiene un componente base obligatorio: El Transform (Que guarda su posición X, Y, Z; Rotación; y Escala).

¿Quieres que el fantasma se vea? Le añades un componente Mesh Renderer o Sprite Renderer.
¿Quieres que tenga sonido? Le añades un componente Audio Source.
¿Quieres inteligencia? Le añades un componente Script hecho por ti.

Navegación en el Espacio: Translate, Rotate, Scale

Las herramientas superiores te permiten modificar el componente Transform visualmente:

  • [W] Translate / Move: Mueve flechas XYZ para cambiar la posición.
  • [E] Rotate: Manipula esferas para rotar en 3D o 2D.
  • [R] Scale: Cambia el tamaño local multiplicando la geometría.

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