1. Interfaz y la Mentalidad de Unity
La Jerarquía vs. El Proyecto (Assets)
Para construir prototipos rápidamente, primero hay que entender el mapa.
- 📁 Project (Proyecto): Es el disco duro. Contiene todos los archivos importados (imágenes, sonidos, modelos 3D, scripts). Que un archivo exista aquí NO significa que esté dentro del juego, solo que está "disponible".
- 🌳 Hierarchy (Jerarquía): Es el nivel en el que estás jugando. Muestra una lista de todos los objetos que están actualmente "Vivos" dentro de la escena activa.
- 🎥 Scene (Escena): La ventana visual donde manipulas gráficamente lo que hay en la jerarquía.
- 🎮 Game: La vista real que verá el jugador a través del lente de la "Main Camera".
GameObjects y Componentes (Composición)
En Unity, la filosofía de programación es la Composición. Todo elemento que arrastres a la escena, sea un dragón o un botón, se convierte en un GameObject (Objeto de Juego).
¿Quieres que el fantasma se vea? Le añades un componente Mesh Renderer o Sprite Renderer.
¿Quieres que tenga sonido? Le añades un componente Audio Source.
¿Quieres inteligencia? Le añades un componente Script hecho por ti.
Navegación en el Espacio: Translate, Rotate, Scale
Las herramientas superiores te permiten modificar el componente Transform visualmente:
- [W] Translate / Move: Mueve flechas XYZ para cambiar la posición.
- [E] Rotate: Manipula esferas para rotar en 3D o 2D.
- [R] Scale: Cambia el tamaño local multiplicando la geometría.