Café y Código

2. Diseño de Sprints y Prototipado

El Sprint Backlog

No puedes hacer todo a la vez. El Sprint Backlog es el plan "táctico". Es la pila de tareas e historias de usuario seleccionadas del Product Backlog para hacer exclusivamente en este Sprint.

Regla: Una vez definido y arrancado el Sprint, EL ALCANCE SE CIERRA. El cliente/jefe no puede "colar" cosas nuevas a mitad de semana. Si es urgente de vida o muerte, se cancela el Sprint entero.

El Sprint Backlog pertenece únicamente a los Developers. Ellos deciden cómo dividir el trabajo diario.

Prototipado en Acción (Figma, Miro, Balsamiq)

En equipos modernos (especialmente con UX/UI designers colaborando), una historia de usuario rara vez entra al Sprint Backlog siendo solo texto.

  • Wireframes: Dibujos "en alambre". Bloques grises que muestran dónde va el menú, dónde el botón y dónde la imagen. Mide la estructura y la experiencia (UX).
  • Mockups: El diseño casi final. Colores, tipografías e imágenes reales. Mide la interfaz visual (UI) y la belleza. Herramienta rey hoy en día: Figma.

Prototipar antes o al inicio del Sprint ahorra código inútil. "Escribir código y borrarlo cuesta oro; dibujar cajas en Figma y borrarlas cuesta centavos."

El Incremento de Producto

El resultado, pase lo que pase al final de las 2 semanas, debe ser un Incremento de Producto.

¿Qué significa eso?

  • No sirve decir "Avancé la interfaz al 80%". Si el usuario no puede hacer click y usar algo, el incremento es 0.
  • El Incremento debe ser Utilizable (funciona, sin bugs bloqueantes).
  • El Incremento debe estar Potencialmente Listo para lanzarse a público si el PO lo decide.

Scrum fomenta el hacer cosas completas en lugar de tener 5 cosas empezadas al mismo tiempo.

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