4. Testing: Encapsulamiento y Estado
Validando el Plano de Clase
El encapsulamiento es uno de los pilares de la POO. Nuestros objetos deben tener sus atributos privados y ser accedidos mediante Getters y Setters. En un test unitario, verificamos que esta interacción sea segura y que el objeto no se "corrompa" por accidente.
👨💻 Ejercicio Práctico 1
Verifica en un test que un objeto new CuentaBancaria() recién creado tenga un getSaldo() de 0.0.
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👨💻 Ejercicio Práctico 2
Crea un Jugador j = new Jugador(), envíale j.setNivel(5) y verifica que su nivel sea 5 usando assertEquals.
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Ponte a prueba
Verifica que tus objetos guarden sus secretos como es debido.